全面战争三国攻城塔怎么用
攻城塔是全面战争:三国中针对有城墙防御的城市设计的核心攻城器械,其作用在于为步兵提供安全攀登城墙的通道。使用前需确保部队已进入围城状态,并在战略地图界面点击围城按钮后选择建造攻城塔,通常需要1-2回合完成建造。攻城塔的优势在于能大幅减少步兵攀爬城墙时的伤亡,尤其对抗箭塔火力时效果显著,但移动速度较慢且易受敌方远程单位集火,需配合其他部队掩护推进。
攻城塔的战术部署需结合战场地形与敌方防御布局。优先选择箭塔覆盖较弱或城墙缺口较大的方向作为主攻点,避免将攻城塔暴露在多重箭塔射程内。步兵部队需紧贴攻城塔移动,待其靠墙后立即点击城墙触发攀登指令。若敌方在城墙部署重兵,可同时派遣冲车或挖掘隧道分散守军注意力,形成多方向攻势。攻城塔与步兵的协同是关键,单独使用易被敌方骑兵或武将拦截。
对抗箭塔时,攻城塔并非唯一解决方案。若守军箭塔密集,可先用投石机摧毁部分防御设施,再投入攻城塔。火箭弓兵也能压制箭塔,但需水属性武将提升弹药量以维持火力。攻城塔更适合在中后期大规模攻城战中作为主力器械,早期小型据点战可直接用云梯或断粮战术替代。注意攻城塔无法在自动战斗中使用,必须手动操作才能发挥其战略价值。
防守方应对攻城塔的策略包括集中远程火力、派遣骑兵骚扰或提前在城墙薄弱处布防。若玩家处于守城位置,可针对性升级城墙防御科技,或在攻城塔行进路线上设置路障。攻城塔的运用需权衡效率与风险,过度依赖可能导致部队陷入僵局,合理搭配其他攻城手段才能最大化战场收益。
攻城塔的终极目标是快速夺取城墙控制权,为后续部队打开突破口。占领城墙后应立即部署弓箭手压制城内守军,同时派遣骑兵包抄敌方后方。若攻城塔被毁,需及时调整战术转为强攻城门或撤退重整。这一器械的设计体现了古代攻城战的真实逻辑,玩家需结合战场形势灵活应变。