英雄联盟手游烬多少暴击够用
由于烬的第四发子弹必定暴击且附带斩杀效果,暴击率的核心作用在于提升前三次普攻的爆发潜力及移速加成收益。70%-80%暴击率是烬的性价比峰值区间,既能保证输出稳定性,又不会过度牺牲穿甲或生存属性。当暴击率超过80%后,每10%暴击带来的实际伤害提升不足5%,且会挤占幽梦、轻语等关键装备的格子。暴击率与攻击力的转化比例也需注意:每10%暴击率仅提供约4%额外攻击力,这意味着纯堆暴击反而可能降低单次攻击的数值。常规对局中推荐以无尽之刃+疾射火炮为核心,搭配凡性的提醒或守护天使,将暴击率控制在75%左右。
移动速度加成的触发频率是衡量暴击率合理性的另一指标。烬的被动规定暴击后获得移速加成,高暴击率虽能提升机动性,但实战中需配合迅捷步伐符文实现质变。当暴击率达75%时,配合符文已能实现每轮换弹触发2-3次加速,足够完成追击或拉扯。若为追求100%暴击强行舍弃穿甲装备,反而会导致对坦克输出乏力,得不偿失。
面对多刺客阵容时,可牺牲部分暴击率提前补出复活甲;对抗重装战士则需保证轻语+黑切的穿甲组合。烬的大招第四发子弹暴击不受被动减益影响,因此暴击流对其增幅有限,远不如穿甲属性对前三发子弹的增益。