三国志战略版怎么打6级地
刚玩这游戏不久,看到周边那块六级的资源地,心里是不是又痒痒又有点发怵,打六级地确实是咱们从新手迈向成熟的一个重要门槛,虽然守军有点硬,但只要准备充分、思路对头,稳稳拿下是完全没问题的。首先你得明白,六级地和前面五级地有个本质区别,它里面蹲着两队守军,每队都是一万五的满编兵力,而且战斗还有五分钟的时间限制,这就意味着光靠一队人马硬冲很可能时间不够或者打到半路就没兵了,所以咱们的思路得从一队莽变成有计划地车轮战。

正式动手之前,准备工作可不能马虎,第一件事就是派侦察兵去看看。侦察虽然只能看到第一队守军是什么兵种和武将,但这情报已经非常关键了,你可以根据这个信息,派出兵种克制它的主力部队去打头阵,比如看到守军是骑兵,咱们就上枪兵阵容,这样能占个大便宜。不过要留心,第二队守军是侦查不到的,根据很多人的经验,如果第一队是骑兵,第二队常常会是弓兵,所以咱们的主力阵容最好不要太偏科,选择那些本身强度高、适应性强的队伍会更稳妥。除了看兵种,队伍自身的实力才是根本,你的主力队伍兵力最好能达到一万二以上,武将的等级不能太低,战法等级尽量点高,主力武如果能觉醒就更好了,像一些公认的开荒好手,他们自带战法稳定,非常适合打这种硬仗。

准备好了队伍和情报,接下来就是排兵布阵的实际操作了。咱们通常需要准备三支部队:第一支是顶在前面的主力队,兵力雄厚,任务就是尽可能多地消耗甚至打败第一队守军;第二支是六千兵左右的清扫队,等主力打完第一场,不管胜败,立刻派上去补刀和应对第二队守军;第三支可以是一千多兵的预备队,用来应付最后可能残留的少量敌人,或者防备意外情况。在进攻的时候,一定要注意士气,尽量让部队在士气满格的时候接敌,这样伤害才足。挑个晚上或者其他玩家不太活跃的时段去打,能减少被人干扰抢地的风险。如果发现你盯上的那块地也有其他玩家在攻打,别犹豫,赶紧呼叫盟友一起集火,人多力量大嘛。
打赢了占领成功,可千万别以为就万事大吉了,立刻派兵驻防进去是非常重要的一步。刚打下来的地盘防御空虚,很容易被其他玩家或者系统守军反扑,立刻驻防可以稳定战果。你也可以视情况布置一些陷阱或者升级防御设施,巩固这片来之不易的高产资源地。万一进攻不太顺利,比如战损超过了三千兵,感觉打不过了,一定要果断中止撤退,把队伍拉回来补兵,等武将体力恢复了,调整一下策略再战,千万不要头铁把兵全送光了,那会非常伤元气。

打六级地确实需要一定的耐心和资源储备。你的资源存量一定要足,特别是粮食和石头,确保征兵补兵不会中断。前期发展时,跟着主线任务走,优先升级君王殿和资源建筑,保证家里有源源不断的资源产出,支撑你对外扩张。打地的时候也要讲究节奏,合理分配体力,避免所有武将体力透支。这是一个策略游戏,每一步规划都比蛮干更重要,只要你沉住气,一步步提升自己的实力,摸清攻守的规律,那些六级地都会逐渐成为你资源版图上可靠的一部分。