三国志战略版乐进带奋突怎么普攻
奋突作为A级战法,在携带后每次普通攻击发动时,无论是否造成实际伤害,都能为乐进叠加兵刃伤害增益,每次普攻提升12%伤害,最高可叠加三次达到36%的增伤效果,同时有一定的概率触发缴械控制敌方目标,这使得它成为一个注重持续累积输出的选择。乐进的自带技能临战先登虽然会触发虚弱状态,但普攻动作本身依然能激活奋突的层数积累,这是其机制的关键优势,因为它不依赖普攻的命中伤害,而是单纯基于发动次数来实现强化。

乐进的临战先登拥有100%发动概率,每回合稳定对两名敌人造成伤害,之后会进入虚弱一回合的状态,导致普攻无效,但奋突的叠加不受虚弱影响,因此带奋突的乐进能在虚弱期间通过普攻逐步提升后续输出,这种搭配让乐进在保持辅助功能的同时,逐步累积个人伤害潜力,形成一种攻守兼备的节奏。

通过选择适合的兵书,例如速战效果,可以增加乐进的速度属性,让他更早行动并解除虚弱状态,从而更快地完成奋突的三次普攻叠加,尽早实现36%的增伤峰值,这对整体战斗节奏有显著影响。在队伍中搭配能提供保护或增强普通攻击频率的武将或战法,有助于减少乐进被敌方控制技能打断的风险,确保他在前几回合能稳定发动普攻来推进奋突层数,避免因盛气凌敌等限制而延缓增伤进程,让乐进在中期发挥更稳定的输出作用。

虽然奋突的增伤需要时间累积,但它可以与其他增伤或防御性战法形成良好配合,间接提升普攻的战术价值,但需要注意避免选择依赖普攻伤害的其他技能,因为乐进的虚弱会使这类效果失效,转而聚焦于叠加速度和稳定性。